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 [UF] 1944

AuteurMessage
Invité




[UF] 1944 Vide

[UF] 1944


Par Invité Ven 7 Jan - 22:36

Deuxième carte présentée, encore de l'invasion, et avec un concept déjà reprit des milliers de fois, mais dont on ne se lassera jamais de réutiliser. Smile

Comme toute représentation de D-Day, un bombardement est bien sûr nécessaire, mais j'ai ajouté un petit plus: des véhicules spawnent en même temps que des mines antipersonnel à côté d'eux, ce qui a pour effet de les faire sauter, d'engendrer un nouveau danger à éviter pour les americains et permet d'insérer un décor apocalyptique dans la carte !

Bien sûr, il y a deux bunker armés de deux tourelles humaines chacun... et une petite surprise.

Histoire


1944, les alliés américains débarquent sur la côte Nord française pour sauver l'honneur de l'armée des États-Unis d'Amérique face à l'ombre que leur fait l'armée Russe, qui jusque là repousse hardiment les armées Allemandes.

4 Barques remplies de soldats se sont détachées du bataillon, leur mission n'est pas la même, ils doivent ramener des informations aux mains d'une des nombreuses petites fortifications allemandes sur la côte et le ramener au commandant de flotte.

Les spartans incarnent les Allemands en défense, les élites les Américains en attaque bien sûr.


Paquetages


Comme c'est une bataille qui se situe en 1944, les paquetages se veulent simples et le plus proche de la réalité possible, les armes sont donc les mêmes dans les deux camps.

Rang 1:

paquetage 1: Sentinelle (Spartans), Éclaireur (Élites).

Fusil d'assaut
Magnum
Une grenade frag
Sprint

Rang 2:

Paquetage 1: Garde (Spartans), Guerrier (Élites).

Fusil d'assaut
Magnum
Trois grenades frag
Sprint

Paquetage 2: Sniper (Spartans), Recon (Élites).

DMR
Magnum
Une grenade frag
Sprint

Rang 3:


Sécurité (Spartans), Assaut aérien (Élites).

Fusil d'assaut
Magnum
Une grenade frag
Jet-pack

Tireur d'élite (Spartans), Opérateur (Élites).

DMR
Fusil d'assaut
2 grenades frag
Sprint

Grenadier (Spartans), Saboteur (Élites).

Lance-Grenades
Magnum
4 grenades frag
Sprint

Screens

[UF] 1944 Reach_10
Vue d'ensemble.

[UF] 1944 Reach_11
Devant la base Allemande.

[UF] 1944 Reach_12
Derrière la porte blindée... avec un petit comité d'acceuil.

[UF] 1944 Reach_13
Une tour Gatling Allemande, elle est bien plus dangereuse que les traditionnelles tourelles dé-ployables car elle est plus précise, tire plus de cartouche à la minute, et surchauffe moins vite, cependant, son champ de vision est limité et son champ de tir encore moins (ce pourquoi il y en a une de l'autre côté Twisted Evil)
Il suffit pour y accéder d'entrer par l'arche qui fait office d'entrée à l'arrière de la tour, et d'appuyer sur la touche pour entrer dans un véhicule.

[UF] 1944 Reach_14
Vue de l'intérieur. (ne vous en faites pas pour les kikoos, le mode est réglé pour que les joueur ne puisse entrer que dans la tourelle)
Une fois détruite, la tourelle Gatling sera de nouveau utilisable presque instantanément, mais la visibilité sera quasi-nulle à cause de la carcasse de warthog en dessous, il faut attendre environ 30 secondes pour commencer à pouvoir l'utiliser efficacement après destruction.

Objectifs

Objectif 1: Gagner du terrain sur la plage.

Prendre un des deux territoire, ici j'ai pris le droit.

[UF] 1944 Reach_16

Objectif 2: Faire sauter la porte blindée de la base.

La bombe est sur la plage, en plein milieu, dans une petite zone non bombardée.

[UF] 1944 Reach_18

Emportez-là jusqu'à la porte et amorcez.

[UF] 1944 Reach_19

[UF] 1944 Reach_20
Petit jeu, cherchez Charlie...

[UF] 1944 Reach_21
Normalement, des débris sont censé apparaître tout autour, mais je me suis mal démerdé avec les étiquettes, m'enfin.

Objectif 3: Prendre le module et rentrer au bercail !

[UF] 1944 Reach_22
Ah, le schmilblic tant convoité !

[UF] 1944 Reach_23
Un faucon vous attend pour transporter le module.

[UF] 1944 Reach_24

[UF] 1944 Reach_25
Faites très gaffe, deux bobines tombent pratiquement au même endroit et près du falcon, ça peut bien ruiner vos efforts !

Maintenant, le plus important:

Carte

[UF] 1944 Talach11


Mode de jeu

[UF] 1944 Talach11


[UF] 1944 Reach_26
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Invité




[UF] 1944 Vide

[UF] 1944


Par Invité Sam 8 Jan - 12:11

Un concept simpl et vu et revu ... Mais diablement efficace quand c'est bien forgée et propre ce qui a l'air d'être le cas Wink

J'ai vraiment envie de tester et j'adore le coup de la tourelle Very Happy

A tester au plus vite Faim
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PulS BalisTiK Marshall

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Par PulS BalisTiK Sam 8 Jan - 17:26

Moi aussi je veux la test cette carte, elle a l'air bien fait Very Happy Wink
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Invité




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Par Invité Sam 8 Jan - 18:04

Ah, oui et je tient juste à signaler que vous pouvez m'ajouter pour faire des parties ensemble, je vais sûrement poster encore une carte, une compétitive MLG et une carte fun (Football).

Si vous cherchez ma présentation, je l'ait posté ! Wink
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Par NRGY FulRoro Sam 8 Jan - 19:33

Bon bah je Dl tout ça qui m'a l'air bien sympatoche Wink en espérant que contrairement à la plupart des cartes qui reprennent le débarquement, le gameplay ai un minimum d'intérêt.
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[UF] 1944 Vide

[UF] 1944


Par NRGY MuRDeRFLoX Dim 9 Jan - 0:26

Les Warthogs comme tourelles avec la vue que ça offre ... une merveilleuse idée !
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