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 MLG :: Octophobia

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MLG :: Octophobia


Par Invité Lun 17 Jan - 15:42



Quatrième création sur Halo:Reach de ma confection, une carte MLG, après je m'attaquerais sûrement à du BTB ou un mode fun pour changer un peu de l'invasion.


Histoire

[insert your text here]

Ben voui, absolument aucune histoire cette fois, je n'ai pas sus en créer une car cette carte n'as absolument rien de spécial.


Gameplay

Jouable en MLG Team slayer, MLG FFA et MLG Multi Flag, je vous conseille très fortement le MLG Pro Team slayer. (avec DMR)

Elle est équilibrée au niveau étroitesse, mais ses plafonds sont très bas et peuvent parfois raser votre tête par endroits, ce qui rend la visée dans la tête pour vous et votre adversaire plus compliquée et vous empêche le saut.

la partie haute de la carte est totalement ouverte mais constituée uniquement de passerelles et de plateformes, ce qui laisse une liberté de mouvement minime aux joueurs, au contrario, dans la partie inférieure, il y a énormément d'endroits ou l'on peut se couvrir, mais aucun chemin tracé pour les joueurs.

Comme c'est une carte MLG, de nombreux sauts et raccourcis plus ou moins faciles sont possibles.

La carte est parfaitement symétrique.

Armurerie

Arme :: quantité :: clips :: temps de réapparition

DMR :: 4 :: 3 :: 30 secondes
Fusils à pompe :: 2 :: 1 :: 90 secondes
Lances-grenades :: 2 :: 5 :: 75 secondes
Fusils sniper :: 2 :: 0 :: 70 secondes
Pistolets à plasma :: 2 :: 25 secondes
Fusils à aiguilles :: 2 :: 3 :: 45 secondes
Lance-roquettes :: 1 :: 0 :: 180 secondes
Épée à énergie :: 1 :: 120 secondes

Grenades à plasma :: 4 :: 15 secondes
Esquive :: 1 :: 120 secondes

Screens (HD ! Razz)


Vue "d'ensemble" bleu


vue "d'ensemble" rouge


Flag base bleue


Intérieur base bleue


Intérieur base bleue


Base bleue; comme la carte est symétrique, je pense que vous pouvez vous faire une idée vous même de la base rouge !


Middle haut, l'esquive est accessible par un jump assez difficile à exécuter au début


Middle bas, le roquette est effectivement collé au plafond, vous ne verrez la commande pour récupérer l'arme qu'une fraction de seconde si vous continuez votre chemin, autant dire: faites attention, vous pourriez trouver quelque chose d'utile ici.


Tour sniper, vous avez le plus grand champ de vision sur la carte et il est assez difficile de vous atteindre "coup de crossement parlant", ce sont des endroits à absolument conquérir si vous voulez l'avantage.


Une soufflette à droite de chaque tour (la droite de la tour, pas la votre) permet d'y monter depuis le rez-de-chaussée.

Téléchargement

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Par NRGY FulRoro Lun 17 Jan - 16:40

Moui, comme la plupart des carte type "4v4", je trouve ça pas original :s
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Par St4r I zRyFl3xX Lun 17 Jan - 18:52

A tester.
Au mieux, tu m'invite si tu a envie que tu la testera. J'en meurt d'impatience Very Happy
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Par NRGY MuRDeRFLoX Sam 22 Jan - 0:26

La map me semble drôlement trop complexe pour du MLG ... et le MLG exclu catégoriquement toute arme comme l'épée à énergie et compagnie.

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Par Invité Sam 22 Jan - 0:29

J'avais eu envie de massacrer un peu le MLG ce jour là ... Razz
Alors j'ai un peu ... innové on va dire ...
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Par NRGY MuRDeRFLoX Sam 22 Jan - 0:35

Innover certe, mais là c'est carrément transgresser les règles ... ça devient du Slayer Pro à la limite ^^.

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Par II Pip0u II Sam 22 Jan - 1:18

L'épée énergie était sur Eretique sur halo 3 en MLG ! Il n'en pèche qu'en rajoutant le sprint y'a pas intérêt d'en mettre une..
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Par NRGY MuRDeRFLoX Sam 22 Jan - 1:30

Je parle de Reach en l'occurence très cher Wink.

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